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Portfolio

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藤田陸

大阪電気通信大学

総合情報学部

​デジタルゲーム学科

プログラマー

​使用ソフト

Unity

Unreal Engine

Visual Studio

GitHub

​使用言語

C#

C / C++

Python

​制作ゲーム

・Armament Girls

2023年Bitsummit展示作品
​2023年東京ゲームショウ展示作品

・RE:Sycle

Belgium×Japan ゲームジャム 2022
「ゲームビジュアル賞」受賞作品

​・モン娘クライシス

​・Down Attack

Armament Girls

制作人数:2人
担当:プログラミング全般
制作期間:1年
2023年Bitsummitに展示した作品
東京ゲームショウに展示した作品

リアルな動きを重視した移動プログラム
​加速度を細かく調整している

IMG_2697.HEIC

2023年Bitsummit

IMG_4103.HEIC

2023年東京ゲームショウ

RE:Sycle

RESycle.png

制作人数:8人
担当:プログラミング(UI,SE)
​制作期間:2日

Belgium×Japan ゲームジャム 2022に参加したときに制作した​作品、ベルギーの人とチームを組んで​2日で完成させました。「ゲームビジュアル賞」受賞作品

gamejam took1.PNG
DSC_4233.JPG
DSC04199.JPG

Belgium×Japan ゲームジャム 2022

モン娘クライシス!

モン娘クライシス!.png

制作人数:2人
担当:プログラミング全般
制作期間:半年

Bitsummitに向けて制作したが展示には至らなかった作品

Down Attack

制作人数:2人
担当:プログラミング全般
​制作期間:半年

初めて制作した2Dアクションゲーム

 ゼミナール

​・研究/発表

​ゲームにおける敵AIについて経路探索や状態遷移についての制御プログラムを研究した。

状態制御プログラム

​抽象クラスを用いて状態の追加を簡単にできるようにした。

​状態遷移開始時と終了時の関数を作り、プログラムに拡張性を持たせている。

EnemyStateBase2.PNG

​・イベント

レトロゲーム試遊会というイベントを開催しました。
私は使える備品の管理、会場の測定、レイアウトと配線図の作成を担当しました。

大阪電気通信大学 食堂.png
大阪電気通信大学 食堂 レイアウト.png

Thank you for watching.

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